Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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因为前一阵子先是我个人搬家,紧接着又是办公室搬家,没错,我们叒换办公地点了。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……一些实话:由于团队规模和资金状况,我们目前无法提供高薪,如果表现优秀,项目发售后的分红肯定会有的

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1-6个人的小部落参与游戏……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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我们发现现代 RPG 游戏有些缺少这种解密和小队玩法,而这也是我们制作《魔岩山传说》一个重要原因。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……销量超过了一百万份,但 38 工作室开发配套的 MMORPG 时却遇到了严重的管理问题,并在不久之后申请了破产

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……你无法得到一切,因此每次游戏都会有所不同。偶尔,你会收到一份要求交付某些资源的请求

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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2、计算机硬件设备、声卡制造的工艺水平也是制约游戏音乐发展的原因。……而且在程序研发人员的思想中,音乐家是无法理解他们的构思和最终目的。……时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,给游戏开发提供了一个广阔的空间

疯狂大楼(Maniac Mansion)

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除在个人电脑平台 IBM PC、Apple II 等上推出外,另有发行电视游戏机主机 FC 游戏机版本……游戏系列的续《疯狂时代》则于 1993 年推出。……某一天游戏主角戴夫·米勒(Dave Miller)的女友珊蒂·佩兹(Sandy Pantz)被没来由的原因绑架到该大房里

你发现indienova“钥玩”了吗?

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而这些开发者中大部分都是10人甚至5人以下的小团队,更有不少单枪匹马的纯个人开发者。……在宣发测试上的工作一旦正式开启,就很可能会让至少一个成员在此期间无法直接参与开发过程,对于小开发组的研发力将是一种削弱……未来开发计划&构想开发者主动发送测试资格目前我们尚未开启此功能的原因除了开发进度外,也考虑到了未来可能存在的一些隐患

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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开发:程亦晗个人工作室 。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

Indie Focus #52:游戏评价的意义

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很多玩家因为无法接受游戏的难度设定而差评(目前steam评价已经回升到80%左右),但也有一些玩家声称本是一款慢热之作……Snake Pass我个人对能够带来新奇体验的游戏向来无法拒绝。……当然,真实原因可能是开发者也意识到这样的邪道玩法需要见好就收,希望他的下一能把精力更多地放在游戏本身之上吧

indie 新闻官:2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动

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认为自己游戏有创新,有信心的都可以报名参加3,游戏完成度尽量要高,千万别发非常初期玩法的Demo4,申请人必须是游戏开发者……/发行公司,申请人必须有游戏的原始权利或者合法授权,不得使用盗版/破解游戏。……避免邮件附件太大导致邮件无法收到。7,谢绝棋牌赌博类游戏

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